尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在其2019年的小說《秋天》(Fall)中想象出一個未來世界:每個人都戴著AR眼鏡,像遮陽板一樣可以向下翻轉。根據(jù)能力雇用一個“人工智能編輯”或“真人編輯”,幫助其解讀路過的餐廳、景點等數(shù)據(jù)內容。
致敬未知創(chuàng)始人兼CEO吳德周發(fā)布了一款類似功能的AR硬件產(chǎn)品,支持步行與車載導航。曾擔任華為榮耀產(chǎn)品線負責人、錘子科技COO、字節(jié)跳動旗下新石實驗室總裁的吳德周,此次將創(chuàng)業(yè)目標瞄準AR賽道,他期待大模型技術能夠助力AR自然語言交互,以及通過AIGC工具方便高效地生產(chǎn)內容。
近日,吳德周在專訪中對第一財經(jīng)記者表示,雖然認可AR或將是未來計算平臺的趨勢,但眼下優(yōu)先選擇經(jīng)濟模式,讓產(chǎn)品具備消費者認可的功能,先讓用戶用起來,再進行不斷的技術與產(chǎn)品迭代。
(資料圖片)
AR需要走進普羅大眾中
今年6月,蘋果公司發(fā)布首款MR頭顯Apple Vision Pro,再次引爆沉寂已久的VR/AR市場。細數(shù)過往,可以說該賽道的每次熱鬧都由巨頭公司引領。2014年3月26日,F(xiàn)acebook 以 4 億美元現(xiàn)金及2310 萬股 Facebook 普通股、總計 20 億美元,收購Oculus Rift開發(fā)商 Oculus VR,引爆整個VR產(chǎn)業(yè)鏈。
但其后,Google也在2014年推出一款用硬紙板制造的頭戴式虛擬現(xiàn)實裝置,包含塑料雙凸透鏡、一塊磁鐵、一個墊圈,以及幾塊Velcro硬紙板,雖然行業(yè)彼時用該產(chǎn)品嘲弄Facebook的20億高價,但更大的意義在于,該款產(chǎn)品讓更多的普通消費者體驗高性能沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)功能,讓VR走進更大的市場空間之中。
這也是吳德周的期待,相較從錘子出走、創(chuàng)業(yè)AR公司細紅線的羅永浩,吳德周稱兩人的具體想法與方向并不相同,致敬未知更希望走的路徑是硬件先行,讓消費者先體驗起來,再沖刺所謂“下一代計算平臺”的未來。
硬件走向大眾并不易,即使蘋果Apple Vision Pro也被機構下調產(chǎn)量預期,硬件落地既需要技術過硬,也需要高額成本支撐,這也是蘋果產(chǎn)品3499美元高價的重要原因。7月,致敬未知完成由阿里領投,泥藕資本、泰亞投資等機構跟投的1000萬美元天使輪融資。
除了致敬,阿里還投資了同賽道公司奇點臨近、美國AR獨角獸Magic Leap、以色列AR公司Infinity AR等。吳德周表示,AR作為下一代計算平臺的方向已是行業(yè)共識,差異點在于AR時代是五年后到還是十年后爆發(fā),以及目前AR行業(yè)尚處于早期階段,很難說誰已經(jīng)跑出來或者誰已經(jīng)是頭部,各家在產(chǎn)品方向、產(chǎn)品形態(tài),以及用戶交互方式、應用場景等方面都未確定。
行業(yè)密集布局與仍處于早期的矛盾狀態(tài),在吳德周看來,是因為大家原則上都不想錯過這個風口,但布局的同時,并非所有的AR產(chǎn)品都適合每家公司去做,不同公司具備自身強項,做成一件事不是組建一支團隊就夠了。
吳德周以當年的華為轉型互聯(lián)網(wǎng)舉例稱,當時華為招來業(yè)界頂級人才,但進入華為后并不適應,當時的華為也并未充分準備好從ToB轉至ToC.當具體想法得不到支持時,落地就會很難,效果也會打折扣。AR行業(yè)也同理,有的保守,有的激進,理念并未達成一致。
“蘋果產(chǎn)品出來后,大家都在等待一款更便宜的產(chǎn)品出現(xiàn),這也正是我們的機會,”吳德周表示,其中,VR已沒有創(chuàng)業(yè)公司的機會。VR產(chǎn)品形態(tài)與應用場景相對更明確,偏娛樂、偏游戲,目前已處于拼內容的階段,即使降價,也聚焦于游戲消費者群體,難以拉動銷量爆發(fā)。
而AR賽道不同,吳德周表示,AR眼鏡的追求在于輕薄,以便用戶日常就能戴著使用,再去產(chǎn)生內容,如當下手機創(chuàng)作、發(fā)短視頻等,再之后才是計算平臺的布局。
AIGC為AR爆發(fā)加速
現(xiàn)如今,VR與AR已走出不同的路徑與趨勢。市場數(shù)據(jù)顯示,2022年全球VR頭顯銷量下滑,Meta Quest Pro、PICO4等VR頭顯銷量不及預期。
步入2023年,據(jù) CINNO Research 統(tǒng)計,二季度國內消費級 AR 銷量為 5.2 萬臺,同比增長 251%,環(huán)比增長 19%。隨著暑期帶動旅游業(yè)持續(xù)火爆,消費者對 AR 在戶外導航、翻譯等功能以及大屏觀影等娛樂功能方面的需求提高,預測今年第三季度AR產(chǎn)品銷量將繼續(xù)增長。
國盛證券研報分析認為,AR行業(yè)在政策、資本和眾多產(chǎn)業(yè)生態(tài)的助推下,AR 設備廠商將服務 B 端的專業(yè)產(chǎn)品配置相對弱化、降低成本,加入投影、導航、翻譯、拍照等更多能滿足消費者生活及娛樂的功能,提升C端消費者體驗感, 促使AR消費級市場發(fā)展進入快速發(fā)展期。
行業(yè)普遍認為當下限制VR/AR行業(yè)發(fā)展的兩大因素是產(chǎn)業(yè)鏈與生態(tài)內容的缺失。對此觀點,吳德周并不完全認可,一方面,他認為VR/AR與手機產(chǎn)業(yè)鏈共用,具備大批量生產(chǎn)能力,但更大的限制因素在于VR/AR產(chǎn)品銷量并未起來,導致對供應鏈發(fā)展沒有推動。
“不是能力不足,而是‘量’上的問題。”吳德周稱。但同時,以AR設備為例,其一條產(chǎn)業(yè)鏈成本最低千萬元,包括物料投入,以及更大占比的人才與研發(fā)投入,對創(chuàng)業(yè)公司而言仍是很高門檻。
其次,吳德周表示,“沒內容”常被認為是VR/AR沒起來的核心原因,但移動互聯(lián)網(wǎng)的內容實際處于過剩階段,如果將其直接接入AR——例如通過GPT語音交互,便可解決問題。對比蘋果與Facebook可看出,蘋果Vision Pro并不像后者一樣,直接將扎克伯格變成虛擬人,而是將移動互聯(lián)網(wǎng)設備應用先接入進來。“蘋果產(chǎn)品并未過分追求一定是3D內容,而是先讓生態(tài)足夠豐富,買到即可用,這個很重要,”吳德周表示。
生態(tài)接入與交互方式離不開AI技術,當下大模型火熱,吳德周也非??春眠@個方向,他認為AI的大爆發(fā)可以將移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)重構,拉動自然語言交互與內容生產(chǎn)。未來還可以通過AIGC快速生成3D模型。以前生成一個3D虛擬數(shù)字人可能需要花費100萬,需要高精度攝像頭陣列,雖然目前技術可能還不夠精確,但未來AIGC工具會促進這場內容生產(chǎn)革命。
雖然趨勢明確,但生存周期仍是創(chuàng)業(yè)公司需要邁過去的門檻,吳德周對記者表示,AI的爆發(fā)會將這個周期縮短,但根據(jù)企業(yè)需求不同,如果希望產(chǎn)品銷量過億,可能需要更長時間,如果要做到產(chǎn)品單款百萬銷量,也許只要三年時間,百萬銷量說明應用場景被用戶接受了,但要長期生存下去,還是需要不斷迭代產(chǎn)品,讓更多用戶接受。
關于我們| 聯(lián)系方式| 版權聲明| 供稿服務| 友情鏈接
咕嚕網(wǎng) www.xasjztdc.com 版權所有,未經(jīng)書面授權禁止使用
Copyright©2008-2023 By All Rights Reserved 皖ICP備2022009963號-10
聯(lián)系我們: 39 60 29 14 2@qq.com